全息圈
VR AR MR前沿
Metaverse 概念源于科幻小說,其指代的是一個完全的虛擬世界,即由 AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實的網絡世界。其核心在于 Metaverse 創建了一個不同于現實的虛擬世界,從而將人的活動從現實空間移植到了虛擬空間,如果說移動互聯網時代是對人有效時間的填充,那么 Metaverse 則是對人生活空間的擴展,在此基礎上的產生的新需求具有巨大的想象空間。
巨頭開始布局 Metaverse,目前以 XR 為主。從 Metaverse 來看,目前的布局主要還是體現在 VR\AR 以及相關游戲的演進方面,從互聯網公司來看,海外對 Metaverse 布局較多的互聯網公司主要是 Facebook,Facebook 于 2016 年收購了頭顯設備生產商 Oculus,后者已經是全球領先的 VR 及 AR 設備生產商。國內的騰訊則提出了“全真互聯網”的概念,主要從互聯網及軟件生態出發,投資了引擎技術供應商 Epic game,后者通過 UE4 引擎提供虛擬建模服務。此外騰訊還在 C 端有更加廣泛的布局,主要在直播和游戲領域,包括投資元宇宙概念公司 Roblox。
Roblox 月活用戶及使用時間雙雙那增長。截至 2021FYQ1,Roblox 的 DAU 兩年多從 2019Q1 的 1580 萬增長到 4210 萬,增長勢頭強勁。2020 年 Roblox 游戲時長增長顯著,除去用戶數增長以外,疫情期間在游戲上花費的日均時長也得到顯著提升,全年超過 300億小時的時長占有。在產品屬性上,極高的時長占有與登陸頻率,易產生產品的重度玩家,每個用戶(13 歲以下群體)平均每月訪問該游戲 25.5 次,13 歲以上訪問次數達到 26.9次,在全美所有泛娛樂 APP 中排名第一,且遠超其他項目。這充分反應該游戲成癮性強,客戶忠誠度高,留存率大。
一般聲明演示:本文由admin于2021-08-27 09:38:28發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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