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VR AR MR前沿信息
上述優質設備與沉浸式VR功能均是軟件產品取得成功所需的必要條件,這一點毋庸置疑。雖然不可否認此類產品具有重大優勢,但這還不夠。影院中的三維類比具有啟發意義。無論雪花飄落或是火箭飛向觀眾的效果有多精彩,如果電影內容不值得觀看(如優秀的人物角色、可維持興趣的故事線以及觀眾想聽到的對話),那么這些獨特風格也會很快黯然失色。...
近年來,虛擬現實(VR)技術取得了長足進步,讓用戶得以在沉浸式環境中獲得更逼真的體驗,在精心創建的環境中盡享“身臨其境"之感。無論是主板、CPU性能、GPU性能、VR設備的視覺逼真度還是支持VR功能的軟件,均實現了飛躍式發展。...
短焦光學主要包括自由曲面和基于反射偏振的折疊光路(Pancake)兩種方案,其中Pancake的量產潛力最大,也是目前VR產品中使用較多的短焦光學方案。其原理是,圖像源進入半反半透功...
菲涅爾透鏡(Frensnellens),又名螺紋透鏡,多由聚烯烴材料注壓而成,也有以玻璃微材料制作。與普通透鏡不同的是,菲涅爾透鏡的一面為光面,另一面刻錄了不同大小的同心圓,其紋理是根...
VR頭顯,即虛擬現實的頭戴式顯示設備(HMD),可將人對外界的視覺、聽覺封閉,并引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其原理是通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中產生立體感。...
VR、AR的技術路徑與應用領域VR /AR,是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通 信技術,構建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產品和服務,其涉及學科眾多,應用領域 廣泛,系統種類繁雜。...
二維平面圖像的交互性較差,已經不能滿足人的視覺需要。虛擬現實技術的到來,三維立體的表現形式,全方位展示產品,得到更多企業和商家的青睞。...
制造業展示產品從概念階段到實際生產和銷售的轉變過程。消費者需要物美價廉、品種豐富的產品。各個公司絞盡腦汁想再提高生產的靈活性、縮短產品的開發時間并節約成本。虛擬現實的自然的多模態交互、適應性、遠程共享訪問等特點,對制造商具有很強的吸引力。...
虛擬現實是一種傳播藝術家思想的新媒介,其沉浸與交互可以將靜態的藝術轉變為觀察
者可以探索的動態藝術,在文化藝術領域中扮演著重要角色。...
虛擬現實應用于教育是教育技術發展的一個飛躍。它實現了建構主義、情景學習的思想,營造了“自主學習”的環境,由傳統的“以教促學”的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。...
傳統的醫療科目教學都是使用教科書和供解剖用的尸體來供學生學習和練習,但是,學生們較難得到用尸體練習解剖技術的機會,并且在對實際的生命體進行解剖練習時,較多細小的神經和血管是很難看到的。...
軍事領域研究是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。虛擬現實技術主要在軍事訓練和演習、武器研究這兩個方面得到廣泛應用。...
虛擬現實技術的實質是構建一種人為的能與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動其中的對象。沉浸式虛擬現實是最理想的追求目標。...
我國虛擬現實技術研究起步較晚,與發達國家還有一定的差距。隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,虛擬現實已得到國家有關部門和科學家們的高度重視,引起我國各界人士的關注,研究與應用。...
美國是虛擬現實技術研究的發源地,其研究水平基本就代表國際虛擬現實發展的水平。近年來,虛擬現實在美國航空航天和軍事領域的若干成功應用獲得了巨大經濟效益和社會效益,促使美國政府進一步加大對虛擬現實技術研究的支持力度。...