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VR AR MR前沿信息
在VR金字塔的第一梯隊,最頂尖的技術和團隊被耳熟能詳的幾家巨頭壟斷。2014年Facebook以20億美金將研發VR頭盔的Oculus收入麾下,由此掌握了硬件入口。...
移動互聯網是“渠道為王”的時代,各類應用商店成為流量入口,用戶量、用戶數據與商業變現直接相關。VR的發展歷程與移動互聯網類似,分發平臺也將成為各個巨頭爭奪,構建生態閉環,打造獨特商業模式的關鍵環節。...
“黑色星期五”是美國一年中最大的購物節,同時中國阿里巴巴“雙十一”單天的交易量就高達912億人民幣,將AR技術引入電商購物似乎順理成章。...
Oculus Rift宣布為消費者版頭盔加入了異步時間扭曲(Asynchronous Timewrp,簡稱ATW)功能,將提升畫面渲染的連貫性并增強用戶沉浸感。該技術曾作為賣點出現在各大公司的宣傳材料中:三星Gear VR是最早使用該項技術的移動VR設備,樂相科技表示ARM為其提出的Front Buffer和Context Priority進行了芯片定制設計,因此自家的移動VR設備支持ATW技術,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代碼上進行修改實現了對異步時間扭曲的部分支持;而Nvidia早前發布的Ga...
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
近年來,虛擬現實(VR)技術取得了長足進步,讓用戶得以在沉浸式環境中獲得更逼真的體驗,在精心創建的環境中盡享“身臨其境"之感。無論是主板、CPU性能、GPU性能、VR設備的視覺逼真度還是支持VR功能的軟件,均實現了飛躍式發展。...