全息圈
VR AR MR前沿信息
Google Glass只在右眼部分配備了LCOS投影設備和光學鏡片,所打出的光學影像為2D平面,實現的是二維信息的疊加,這不會讓人產生虛實難辨的體驗。而HoloLens實現的Stereoscopic 3D技術打造了立體顯示效果,也即計算機視覺中的立體顯示技術。其原理是給雙眼輸送不同的圖像,除了在水平方向上存在視差外,兩圖完全一致。...
虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)這三個核心概念打通了真實的物理世界和虛擬的數字世界。以真實的物理世界為原點向右延伸,離原點越遠意味著所添加的虛擬數字信息越多,依次誕生了增強現實、增強虛擬,直到人所感知的全部信息都來自于虛擬世界而完全隔絕了真實世界,也即虛擬現實。...
20世紀90年代之前,增強現實與虛擬現實的概念尚未明確區分,嘗試將虛擬物體進行三維顯示并通過體感交互控制的探索都體現了“虛實結合”的思想。增強現實 與虛擬現實的起源甚至可以追溯至現代計算機技術的誕生,與當代設備相仿的第一 個原型機是著名計算機科學家、圖靈獎獲得者Ivan Sutherland發明的頭戴式顯示設 備——達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。20世紀90年代至21世紀初期, 增強現實在軍用及商用領域嶄露頭角。...