虛擬現實應用于教育是教育技術發展的一個飛躍。它實現了建構主義、情景學習的思想,營造了“自主學習”的環境,由傳統的“以教促學”的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。...
游戲之外,視頻、直播、電競、社交等商業場景亦多點開花,呈現廣闊前景。根據 IDC 數據,消費類 VR 主要包括游戲、視頻、直播、影院、電競、社交、音樂等領域,而商業類 VR 主要是...
VR AR MR前沿信息