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                    虛擬現實的發展歷程 VR虛擬現實技術未來發展

                    計算機技術的發展促進了多種技術的飛速發展。虛擬現實技術跟其他技術一樣,由于技術的要求和市場的需求也隨即發展起來。在這個漫長的過程中,主要經歷了以下三個階段:

                    虛擬現實技術發展歷程

                    1.20世紀50年代—70年代,虛擬現實技術的探索階段

                    1956年,在全息電影技術的啟發下,美國電影攝影師MortonHeiling開發了Sensorama。Sensorama是一個多通道體驗的顯示系統。用戶可以感知到事先錄制好的體驗,包括景觀、聲音和氣味等。

                    1960年,MortonHeiling研制的Sensorama的立體電影系統獲得了美國專利,此設備與20世紀90年代的HMD非常相似,只能供一個人觀看,具有多種感官刺激的立體顯示設備。

                    1965年,計算機圖形學的奠基者美國科學家IvanSutherland博士在國際信息處理聯合會大會上提出了TheUltimateDisplay(終極的顯示)的概念,首次提出了全新的、富有挑戰性的圖形顯示技術,即不通過計算機屏幕這個窗口來觀看計算機生成的虛擬世界,而是使觀察者直接沉浸在計算機生成的虛擬世界中,就像生活在客觀世界中。隨著觀察者隨意轉動頭部與身體,其所看到的場景就會隨之發生變化,也可以用手、腳等部位以自然的方式與虛擬世界進行交互,虛擬世界會產生相應的反應,使觀察者有一種身臨其境的感覺。

                    1968年,IvanSutherland使用兩個可以戴在眼睛上的陰極射線管研制出了第一個頭盔式顯示器。

                    20世紀70年代,IvanSutherland在原來的基礎上把模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到系統中,研制出了一個功能較齊全的頭盔式顯示器系統。該顯示器使用類似于電視機顯像管的微型陰極射線管(CRT)和光學器件,為每只眼鏡顯示獨立的圖像,并提供與機械或超聲波跟蹤器的接口。

                    1976年,MyronKruger完成了Videoplace原型,它使用攝像機和其他輸入設備創建了一個由參與者動作控制的虛擬世界。

                    2.20世紀80年代初期—中期,虛擬現實技術系統化,從實驗室走向實用階段

                    20世紀80年代,美國的VPL公司創始人JaronLanier正式提出了VirtualReality一詞。當時,研究此項技術的目的是提供一種比傳統計算機模擬更好的方法。

                    1984年,美國宇航局NASA研究中心虛擬行星探測實驗室開發了用于火星探測的虛擬世界視覺顯示器,將火星探測器發回的數據輸入計算機,為地面研究人員構造火星表面的三維虛擬世界。

                    3.20世紀80年代末期至今,虛擬現實技術高速發展的階段

                    1996年10月31日,世界上第一個虛擬現實技術博覽會在倫敦開幕。全世界的人們可以通過因特網坐在家中參觀這個沒有場地,沒有工作人員,沒有真實展品的虛擬博覽會。

                    1996年12月,世界上第一個虛擬現實環球網在英國投入運行。這樣,因特網用戶便可以在一個由立體虛擬現實世界組成的網絡中遨游,身臨其境般地欣賞各地風光、參觀博覽會和在大學課堂聽講座等。

                    目前,迅速發展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統極大地推動了虛擬現實技術的發展,使基于大型數據集合的聲音和圖像的實時動畫制作成為可能,人機交互系統的設計不斷創新,很多新穎、實用的輸入輸出設備不斷地出現在市場上,為虛擬現實系統的發展打下了良好的基礎。

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