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VR AR MR前沿
除了多焦面顯示與視網膜顯示外, 光場成像, 或者說集成成像, 也能夠實現真實立體感. 光場顯示模擬了真實場景中的光線的位置和傳播方向. 光場頭盔顯示器常常借助微孔陣列或者微透鏡陣列. 所要顯示的每一個點, 都由數條不同傳播方向、但反向延長線相交的光線表示. Wetzstein 等 [31] 利用多層 LCD 屏與定向背光照明, 通過張量顯示的方法獲得了沉浸式光場頭盔顯示, 其外形尺寸與采用中等大小顯示器的目鏡頭盔相當. Song 等 [32] 在自由曲面棱鏡與它的微顯示器之間加入微孔陣列獲得光場頭盔顯示器, 并且通過實驗驗證了其具有 200 mm 至 1 m 深度顯示范圍, 參見圖 11. Hua 等 [33]采用微透鏡陣列與自由曲面棱鏡的組合獲得了類似的深度顯示效果. 對于沉浸式顯示而言, 可以直接在顯示器前一定位置放置微孔陣列或者微透鏡陣列構成光場頭盔顯示器. Lanman 等 [34] 利用 OLED微顯示器與微透鏡陣列實現的光場顯示器在包含機械結構的情況下只有 11 mm, 約為普通目鏡系統的四分之一, 其外形與顯示效果如圖 12 所示. 沉浸式光場頭盔顯示器優點是厚度薄、質量輕, 而且具有真實立體感. 其缺點也很明顯, 為了實現對光線傳播方向的采樣犧牲了空間分辨率, 利用小孔陣列或者液晶屏開關系統顯示的圖像由于衍射效應會產生彌散. 另外為了獲得最終的顯示效果, 顯示器上的內容需要很大計算量才能獲得. 2015 年, Huang 等 [35] 在 Wetzstein 的基礎上研制出了具有高分辨率的光場頭盔顯示系統, 將光場頭盔的實用化又向前推進了一步.
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-11-18 09:48:57發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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