全息圈
VR AR MR前沿
技術瓶頸制約VR/AR發展。2016年曾被譽為VR/AR元年,但是由于VR/AR技術自身面臨諸多難點,例如硬件計算、解碼、渲染芯片技術處理速度和能力不足,互聯網數據傳輸速度慢和延時長,落地體驗以及完善的商業產品基礎不成熟,導致虛擬現實技術商業化步伐變慢,此前預期的遠程醫療、教學、金融等方面都沒有特別成功的虛擬現實產品落地,僅在游戲產業有一些比較成功的例子。而虛擬現實行業的領頭企業facebook,也從虛擬現實往計算機視覺為基礎的增強現實轉型,更多應用3D建模、場景重建和增強相關技術。
5G解決VR/AR技術瓶頸,融資規模大漲,加速產業發展。5G所具備的超高速、低時延等特性將徹底解決VR/AR所面臨的技術瓶頸,使得行業重回大眾視野,前期所難以落地實現的場景,如遠程醫療、教育等將成為現實,VR/AR行業再次得到產業資金青睞,加速推動產業發展。2019年上半年,全球VR/AR行業總融資金額達124.69億元,同比大漲133.3%,產業資本入場跡象明顯,并且資本更傾向于已融過資且商業模式比較清晰的企業。
圖表35:2019年上半年AR/VR融資領域分布
根據IDC于2019年7月發布的報告《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,全球VR/AR市場將從2016年的61億美元增長到2023年的1,600億美元,預計五年CAGR為78.3%,大部分增長將受到商業和公共部門加速投資的推動。IDC預測中國市場5年的CAGR最高的3個行業都屬于商用領域,依次為醫療保健行業、公用事業和銀行業,皆已超過100%。
圖表36:中國AR/VR支出規模預測(2018-2023年)
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-06-27 07:57:30發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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