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                    Metaverse元宇宙將會是移動互聯網未來發展趨勢

                    2020 年中國移動互聯網平均月活躍用戶數 11.6 億人,較 2019 年平均月活躍用戶數 11.4 億人進一步增長,同比增長 2.9%。互聯網用戶數量不斷增長,使用時長穩步提升,互聯網用戶規模及時長為新媒體行業的發展提供了廣闊土壤,帶動行業發展,但伴隨互聯網平均活躍用戶增速的衰減(月均同比增速從 2019年的 2.3%下降至 2020 年的 1.7%),移動互聯網人口紅利逐步見頂,存量市場與垂直細分新經濟正面交鋒(如“二創”,“五分鐘解說電影”在短視頻平臺的火熱與長視頻及內容公司的維護版權的聲明形成對比),傳媒的下一場紅利將落在哪里?元宇宙的 Metaverse 會是傳媒的下一個發展紅利嗎?字節跳動在是否仍有新增紅利?

                    Metaverse 會是傳媒下一次熱潮?

                    2021 年 3 月 11 日,Roblox 登陸紐交所,Roblox 也是第一個將 Metaverse 寫進招股說明書的公司。Metaverse 字面理解即“虛擬世界”的元宇宙,在虛擬宇宙中,可以娛樂、社交,購買自己喜歡品牌的商品,看自己偶像的直播演唱會,甚至在虛擬的工作中賺錢并轉化為現實貨幣。“元宇宙”的概念最初來自科幻小說。尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在 1992 年的小說《雪崩》中構思了一個脫胎于現實世界并與之平行的元宇宙(Metaverse);2018 年,斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》將其帶入主流大眾的視線。

                    2020 年遇見疫情后更多的真實場景被搬到虛擬世界中,元宇宙 Metaverse也加速到來

                    用戶在元宇宙 Metaverse 世界中獲得社交、娛樂,元宇宙已成為可安放人類心智的另一個世界。Roblox,從兒童教育起家,逐漸發展為一個創建、分享和銷售游戲的在線平臺,2020 年第四季度,其 DAU(每日活躍用戶)已達 3710 萬。在這里,玩家可在一款名為 Adopt me 的游戲中收養嬰兒或寵物,裝修房子并邀請朋友來開派對;在 Royale High 中扮演公主,挑選漂亮的裝扮參加舞會;Roblox與 Steam 等游戲商店不同的是,每個玩家不僅可以挑選喜歡的游戲,還可成為創作者,在游戲引擎 Roblox Studio 上用簡單的工具搭建出游戲、劇情、角色和空間,邀請其他用戶進入體驗,并從中獲利。此外,在 Roblox 中,玩家使用一種名叫 Roblox 的虛擬貨幣購買游戲和道具,開發者亦可以將掙到的 Roblox 換成現實貨幣。Roblox 通過開放式的平臺和創作激勵機制,由玩家主導建立了一個去中心化的世界,且不斷擴大規模。

                    元宇宙 Metavese 是否局限于游戲行業?目前看,元宇宙 Metaverse 將遠超游戲的范疇,也未必由任何一家公司所主導和設計。Metaverse 將具有實時與真實的沉浸式體驗、將具有社交屬性。同時,通過提供更豐富的內容、更沉浸的體驗、更自然的交互,使用戶更容易進入更強大更持久同頻心流狀態。同時,元宇宙 Metaverse 也具有平臺屬性,可容納大量的第二方、第三方內容。第二方內容是指元宇宙可容納各類影視、體育、演藝、服裝乃至旅游景點等 IP 加入,帶來無限的故事性和玩法豐富度。第三方是鼓勵玩家創作內容(UGC),每個玩家都可以創造獨特的玩法、建造自己的世界,并充分地互聯在一起。但實現元宇宙 Metaverse 的世界需要技術、內容的支持,Metaverse 給我們提供了一個模糊正確的未來方向,正在塑造一種強有力的社會共識。

                    Metaverse 是否會成為傳媒的下一個熱潮,我們認為元宇宙需要時間、企業的探索、技術的投入、內容方的供給等多維度的共振。海外 Metaverse 賽道玩家大致上由四大勢力構成:科技巨頭、內容型公司、工具型公司、新型 UGC 創作平臺,中國 Metaverse 賽道已吸引互聯網頭部企業騰訊、網易、字節跳動等躍躍欲試,內容型公司,新型 UGC 創作平臺加速入局。

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