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                    VR/AR將會成為第二次計算機科技文明生產力

                    VR/AR 將開啟第二次計算機網絡科技社會文明,以計算機信息技術為驅動的生產力不斷發展將全方位進行提升。我們中國目前我國正處于計算機信息技術研究歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能通過手機、云服務等性能健全,先后推動了桌面互聯網、移動互聯網的高速經濟發展,帶來了前所未有的科技大學生活環境體驗,包括企業移動電子支付、移動公司業務、電商、新媒體、物流倉儲等。Facebook VR/AR 團隊的首席數據科學家通過邁克爾〃亞伯拉什在 2017 年提出,VR/AR 是計算機發展歷史上的第二次大改革浪潮,其影響企業可能已經超過自己過去三十年(90 年代開始至今)的個人信息計算機技術革命。未來發展數十年,VR/AR 將帶來的顛覆性技術沖擊,既包括 To C 大眾生活消費主義市場,也包括社會各行企業各業的 To B 市場,第二次世界計算機網絡科技生態文明的成果將全面進行滲透至農林漁牧業、制造業、住宿以及餐飲、金融、地產、建筑業、教育、科技、交通安全運輸、零售電商、文化旅游娛樂等。

                    為什么是由 VR/AR 開啟,而非通過區塊鏈、人工進行智能等革命性影響計算機信息技術?云計算、人工進行智能、大數據、區塊鏈等計算機網絡技術都需要企業依托其它公司產品而存在,其存在問題是為了補充強化其它相關產品,如更快捷、易用、強大的服務器;更聰明、智能的電子控制設備,更高效、準確的信息管理分析研究系統;更不易篡改的信息安全記錄一個系統等。當前我國所有企業未來的主要研究前沿計算機信息技術中只有 VR/AR 以“全新且獨立的產品設計形態”不需要依附于其它物品管理對象而存在。VR / AR將PC計算后的下一代

                    2020,VR/AR 產業經濟發展按下加速鍵;巨頭亮劍,新賽季實力排位之戰已經拉開歷史帷幕。2020 年因疫情造成的社交隔離激發了 VR 游戲、虛擬會議、AR 測溫等需求崛起,Steam 平臺 VR 活躍用戶翻倍增長,虛擬會議,云端展覽案例層出不窮。2020 年全球 VR 頭顯出貨量達 670 萬臺,較 2019 年增長 72%,AR 眼鏡市場出貨量 40 萬臺,增長 33%。

                    2020 年 VR/AR 產業投融資金額及數量回歸 2017 年高點水平,AR 眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域。海外大廠蘋果、谷歌、Facebook 均沿著中國戰略發展目標企業進行分析并購公司布局,蘋果仍在不斷完善 VR/AR 產業鏈,谷歌設計意圖重回社會消費級 AR 市場,Facebook則以硬件反哺 VR 內容以及生態。國內 VR/AR 產業發展較海外晚一到兩年,但政府及行業均高度重視,產業扶持政策不斷出臺,傳統企業華為、歌爾、愛奇藝等穩扎穩打,初創企業 Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅、MAD Gaze 等具備產業鏈核心技術或關鍵地位,紛紛完成大額融資、發展提速。

                    在由 PC 電腦、智能通過手機及互聯網企業主導的第一大計算機網絡科技發展浪潮中,掌握了核心管理環節與關鍵信息技術的團隊學習成長為科技公司巨頭,如蘋果、谷歌、Facebook、微軟等。新賽季VR/AR排名之戰已經開始。未來,以VR/AR為主導的第二波計算機技術將產生許多核心環節和關鍵技術,包括操作系統、芯片技術、傳感技術、人工智能、光學技術、開發引擎等。技術進行迭代將帶來產業鏈發展格局的重塑機會,掌握學生核心環節與關鍵信息技術的公司將獲得一個更大的話語權,成長為新一代中國科技巨頭。

                    VR   AR   人工智能   Steam

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