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VR AR MR前沿信息
數字化解決方案的應用對建筑行業而言極具挑戰性,行業內常見的“一次性建成”方法并不支持對非傳統、高成本解決方案的投資。然而,隨著區塊鏈、數字孿生、虛擬現實和增強現實(VR/AR)等工業4.0解決方案在整個供應鏈中變得更易得、成本更低、應用更廣泛,以及敏捷實踐更加普遍,建筑行業需要考慮的不再是“是否”應用數字化解決方案——而是“何時”以及“如何”投資并實現數字化工作方式。...
建筑信息模型(Building Information Modeling)從設計、施工到維護的全生命周期階段中,可透過數據和幾何圖形傳達高度精確和透明的工程信息,也成功的實現高效率的溝通。然而,BIM模型尚未發揮其可視化的潛質,透過沉浸在模型中,使用者可以感受材料、燈光、家具和其他細節模型。延展實境(Extended Reality,XR)提供了解決方案。...
元宇宙在健康醫療行業初現五大應用,包括臨床手術輔助、慢病康復管理、醫療教學、醫療器械研發,以及AI超級醫生...
技術瓶頸制約VR/AR發展。2016年曾被譽為VR/AR元年,但是由于VR/AR技術自身面臨諸多難點,例如硬件計算、解碼、渲染芯片技術處理速度和能力不足,互聯網數據傳輸速度慢和延時長,落地體驗以及完善的商業產品基礎不成熟,導致虛擬現實技術商業化步伐變慢,此前預期的遠程醫療、教學、金融等方面都沒有特別成功的虛擬現實產品落地,僅在游戲產業有一些比較成功的例子。...
二維平面圖像的交互性較差,已經不能滿足人的視覺需要。虛擬現實技術的到來,三維立體的表現形式,全方位展示產品,得到更多企業和商家的青睞。...
制造業展示產品從概念階段到實際生產和銷售的轉變過程。消費者需要物美價廉、品種豐富的產品。各個公司絞盡腦汁想再提高生產的靈活性、縮短產品的開發時間并節約成本。虛擬現實的自然的多模態交互、適應性、遠程共享訪問等特點,對制造商具有很強的吸引力。...
虛擬現實是一種傳播藝術家思想的新媒介,其沉浸與交互可以將靜態的藝術轉變為觀察
者可以探索的動態藝術,在文化藝術領域中扮演著重要角色。...
虛擬現實應用于教育是教育技術發展的一個飛躍。它實現了建構主義、情景學習的思想,營造了“自主學習”的環境,由傳統的“以教促學”的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。...
傳統的醫療科目教學都是使用教科書和供解剖用的尸體來供學生學習和練習,但是,學生們較難得到用尸體練習解剖技術的機會,并且在對實際的生命體進行解剖練習時,較多細小的神經和血管是很難看到的。...
軍事領域研究是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。虛擬現實技術主要在軍事訓練和演習、武器研究這兩個方面得到廣泛應用。...
虛擬現實技術的實質是構建一種人為的能與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動其中的對象。沉浸式虛擬現實是最理想的追求目標。...
我國虛擬現實技術研究起步較晚,與發達國家還有一定的差距。隨著計算機圖形學、計算機系統工程等技術的高速發展,虛擬現實已得到國家有關部門和科學家們的高度重視,引起我國各界人士的關注,研究與應用。...
美國是虛擬現實技術研究的發源地,其研究水平基本就代表國際虛擬現實發展的水平。近年來,虛擬現實在美國航空航天和軍事領域的若干成功應用獲得了巨大經濟效益和社會效益,促使美國政府進一步加大對虛擬現實技術研究的支持力度。...
計算機技術的發展促進了多種技術的飛速發展。虛擬現實技術跟其他技術一樣,由于技術的要求和市場的需求也隨即發展起來。在這個漫長的過程中,主要經歷了以下三個階段...
分布式虛擬現實系統(Distributed VR)的研究開發工作可追溯到20世紀80年代初。1983年,美國國防部(DOD)制定了SIMENT的研究計劃;1985年,SGI公司開發成功了網絡VR游戲DogFlight。...