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VR AR MR前沿信息
20世紀90年代之前,增強現實與虛擬現實的概念尚未明確區分,嘗試將虛擬物體進行三維顯示并通過體感交互控制的探索都體現了“虛實結合”的思想。增強現實 與虛擬現實的起源甚至可以追溯至現代計算機技術的誕生,與當代設備相仿的第一 個原型機是著名計算機科學家、圖靈獎獲得者Ivan Sutherland發明的頭戴式顯示設 備——達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。20世紀90年代至21世紀初期, 增強現實在軍用及商用領域嶄露頭角。...
VR的發展對GPU計算性能提出了更高的需求。業內認為用戶要獲得良好的體驗,必須保證時延小于20ms,否則視覺上就會產生拖影感從而導致眩暈。在滿足最低指標同時,除去AMOLED屏幕刷新率,圖像處理算法,傳感器數據捕獲及傳輸延時,整個VR圖像渲染需要在數毫米以內完成。...
Oculus Rift宣布為消費者版頭盔加入了異步時間扭曲(Asynchronous Timewrp,簡稱ATW)功能,將提升畫面渲染的連貫性并增強用戶沉浸感。該技術曾作為賣點出現在各大公司的宣傳材料中:三星Gear VR是最早使用該項技術的移動VR設備,樂相科技表示ARM為其提出的Front Buffer和Context Priority進行了芯片定制設計,因此自家的移動VR設備支持ATW技術,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代碼上進行修改實現了對異步時間扭曲的部分支持;而Nvidia早前發布的Ga...
“延遲”是導致暈動癥最直接的原因,主要來源于四方面:傳感器數據采集延遲、數據傳輸延遲、計算延遲及顯示延遲,其中顯示延遲占整體延遲69%而成為核心矛盾,當下解決方案為采用高響應速度、低余暉的AMOLED顯示屏幕。...
虛擬現實的輸出技術主要依賴于視覺表現。視覺是人類感知世界最重要的信息來源,70%以上的外界信息由視覺捕獲。視覺系統是形成沉浸感的最重要的因素,也是目前虛擬現實各項技術...
虛擬現實和增強現實成為全球新一代信息技術的焦點,點燃了資本市場的熱情, 大量資金涌入,但現階段VR/AR在技術、硬件、內容等方面仍存有不足,整個行業面臨企業跟風賺快錢,行業虛火旺等問題,不利于長期可持續發展。...
虛擬現實產業鏈分為基礎的芯片及技術、硬件設備、內容制作以及分發平臺等,其產業鏈與智能手機有很多重合之處,但虛擬現實對底層芯片與技術提出了更高要求,其發展現狀決定了整個VR硬件性能的基礎。這也是VR技術被認為可以拯救低迷的消費級終端市場,帶動傳統產業技術升級的原因所在。...
縱觀虛擬現實發展史,其技術的探索可追溯至20世紀50年代末,1957年電影攝影師MortonHeilig發明了第一臺類VR設備Sensorama,通過三面顯示屏展現立體空間感,本質上是3D顯示工具。...
谷歌I/O開發者大會上,Google VR業務負責人Clay Bavor公布了外界期待 已久的谷歌VR戰略:打造基于安卓操作系統的標準級平臺Daydream,提供虛擬現 實系統級支持、頭顯和控制器的標準設計方案及VR應用商店,聯合三星、華為、HTC 等手機廠商推動移動VR的普及。有了谷歌的加持,手機移動VR再一次在行業中興 奮了起來。與前段時間Vive與Oculus的高端頭顯定位不同,Google提供了普通消費 者借助手機移動終端可以體驗到的初級VR產品。10月5日,Google發布了全球首款 基于Day...
正如 Pokemon Go 今年 7 月全球火爆引燃 AR 概念,生態鏈最完整的 索尼 PS VR 今天攜 32 款精品 VR 游戲全球首發,看好其在需要沉浸 式體驗游戲市場的示范效應以及對全球 VR/AR 滲透的加速促進。本 篇報告闡述了當前處于創新浪潮之巔的 VR 和 AR 產業的投資機會。...
上述優質設備與沉浸式VR功能均是軟件產品取得成功所需的必要條件,這一點毋庸置疑。雖然不可否認此類產品具有重大優勢,但這還不夠。影院中的三維類比具有啟發意義。無論雪花飄落或是火箭飛向觀眾的效果有多精彩,如果電影內容不值得觀看(如優秀的人物角色、可維持興趣的故事線以及觀眾想聽到的對話),那么這些獨特風格也會很快黯然失色。...
確保了安全性與健康狀況之后,創造沉浸式體驗的下一步便是打造令人信服的環境供用戶探索。用戶的期待與虛擬世界之間的明顯差異最樂觀的影響是使用戶下意識地抗拒進入完全沉浸狀態。而最糟糕的情況是,這些差異變成了明顯的干擾,造成了類似于“電影剪輯師沒有剪掉電影場景中的麥克風吊桿或相機設備”的錯覺。...
物理基礎指南是在VR體驗中建立沉浸式體驗的基本要求。對于開始充分信任系統并進入沉浸狀態的玩家,必須讓其感到安全、舒適并且免受外界干擾。許多由硬件提供商(例如Oculus*、Microsoft*和HTC* )開發的技術指南均屬于此類。...
近年來,虛擬現實(VR)技術取得了長足進步,讓用戶得以在沉浸式環境中獲得更逼真的體驗,在精心創建的環境中盡享“身臨其境"之感。無論是主板、CPU性能、GPU性能、VR設備的視覺逼真度還是支持VR功能的軟件,均實現了飛躍式發展。...
未來80%的疾病治療流程面對的將會是“AI超級醫生”,他們背后有強大云計 算引擎支撐,經掃描全身,幾秒鐘內就可以給出體檢報告,對于我們的病情給 與診斷和初步治療方案并且幫助我們進行主動的個性化的疾病管理...