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                    VR/AR產業迎來拐點 技術與需求推動ar和vr行業拐點

                    2021 年市場升溫趨勢顯著,VR 產業進入放量增長階段。據陀螺研究院數據,2020 年全球 VR 頭顯(不含 VR 盒子)出貨量為 670 萬臺,較 2019 年增長 72%,預計 2021 年出貨量為 980萬臺,同比增長 46%,預計到 2022 年出貨量達到 1800 萬臺。帶動 VR 頭顯銷量增長的主要是 Oculus Quest 1 代與 2 代銷量的大增,自 2019 年 5 月 Quest 1 問世以來,銷量一直穩步增 長,全生命周期銷量達 250 萬臺,預計 Quest 2 全生命周期銷量在 800-1000 萬臺。

                    AR 出貨量同樣迎來快速增長,但體量遠小于 VR 頭顯。據陀螺研究院數據,2020 年全球 AR 眼鏡出貨量為 40 萬臺,較 2019 年增長 33%,預計 2021 年出貨量為 70%,同比增長 75%,預 計到 2022 年出貨量達到 140 萬臺規模。目前,AR 出貨量整體出貨量與 VR 頭顯相差較大的主 要原因是 AR 的產業鏈核心零部件仍處于攻關階段,產品形態、成本、價格尚未達到消費級水 平,且行業仍集中于 B 端應用市場。

                    從頭部企業發展狀況看,國內外科技巨頭布局多年,通過投資、收購、自主開發等方式, 已基本建立從硬件、軟件、內容、應用和服務的全產業鏈生態系統。

                    VR產業布局

                    線下門店數量逐漸增加。從線下體驗店數量看,2016 年 VR/AR 線下體驗店達到 3000 家, 此后經歷了一輪關門潮。2017 年,超過半數體驗店關門或倒閉。自 2021 年開始,線下體驗店 數量開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業紛紛布局虛擬現實線下體驗店,VR 產業在疫情期間 實現了逆勢上揚,煥發新的活力。

                    中國占全球 VR/AR 市場份額超過一半,較疫情前明顯增加。從市場規模看,據 IDC 預計, 2020 年全球在 VR/AR 方面的支出約為 120.7 億美元(約 769 億元人民幣),預計到 2024 年增長至 728 億美元(約 4637 元人民幣),CAGR 為 54%。其中,2020 年中國市場在 VR/AR 領域支 出為 64.81 億美元(約 413 億元人民幣),約占全球市場份額 54%,較疫情前顯著增加。預計 到 2024 年中國市場支出規模達到 264.8 億美元,占全球比重達 36%,復合增長率為 47.1%。

                    VR產業支出規模

                    游戲與培訓是未來幾年推動 VR/AR 市場增長的主力。從支出構成看,2020 年消費者部門 仍然是中國 VR/AR 市場支出的主力,約占 52%市場份額,預計在 2021-2024 年期間消費者部門 支出仍將大于其他行業。具體而言,據 IDC 預測,在 2020 至 2024 的 5 年預測期內,VR 游戲 的市場占有率將持續領跑,支出總量在 2020 年達到 27.2 億美元;AR/VR 培訓被普遍應用于除 消費者部門以外的其他行業部門之中,該場景的市場份額在 2020 年位列第二,總額達 9.8 億 美元。另外,從增速看,IDC 預計金融行業將有較大的市場發展潛力,未來 2020-2024 年的復 合增長率將達到 74.5%。

                    頂層設計逐漸完善,虛擬現實產業獲政策大力扶持。虛擬現實產業作為數字經濟的重要產 業,得到國家的高度重視。自 2020 年以來,國家和各有關部委出臺了大量政策,加大對虛擬 現實產業的支持力度。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和 2035 年遠 景目標綱要》將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業,提出以數字化轉型整體驅動 生產方式、生活方式和治理方式變革。據不完全統計,2020 年國家和地方層面公布關于 VR/AR 產業政策共 42 項,2021 年 1-10 月達 69 項,可見近兩年里政府對 VR/AR 產業的關注業在不斷 加大。投融資信心和活躍度進入新一輪高潮,規模穩步提升。從投融資金額來看,2021 年 1-9 月全球 VR/AR 產業投融資金額達 407.09 億元,已超過 2020 年全年投融資總金額(244 億元)。

                    從投融資事件數量來看,2021 年 1-9 月全球 VR/AR 產業共發生 248 起融資并購案例,其中, 國外投融資并購發生數量 158 起,國內投融資并購發生數量 90 起,均較上一年大幅增長。當 前,國內外 VR/AR 產業投融資金額和數量均達到歷史新高。

                    AR 行業投融資金額

                    5G   VR   AR   增強現實

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