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                    影響VR顯示效果的三個要素 VR眩暈現象問題原因

                    VR顯示的原理是將手機大小的屏幕分屏,通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼在獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中產生立體感,而決定VR顯示效果的主要有視場角(FOV)、角分辨率(PPD)、視覺暫留(Persistence)三個要素。

                    通常,我們用像素密度單位(PPI)來衡量手機屏幕分辨率的大小,但在VR設備中人的視野會受限,人眼距離屏幕只有3cm,因此用角分辨率(PPD)來衡量屏幕的清晰程度。

                    角分辨率(PPD)是指視場角中平均每1度夾角內填充的像素點數量。對VR頭顯而言,PPD越大,產品對細節的顯示越清晰。而想要增加PPD,通常可以通過縮小視角,或者增加每度角里像素點數量兩種方式。由于頭顯設備的體積有限,且收窄視角會降低用戶的沉浸感,因此增加單位視場角內像素點數量是增加角分辨率最主要的方式。

                    視覺暫留現象

                    視覺暫留現象(Persistence),又稱余暉效應,即在人們佩戴VR頭顯時,光信號傳到達到神經幾乎是瞬時的,但視覺效果卻會在腦海中停留一段時間,折舊會導致大腦和眼前景象造成混亂,即“眩暈”現象。造成這種現象的原因主要有人體感官平衡失調、設備延時、游戲資源流暢度等三個因素,而能在設備方面解決的只有延時問題。實際上,在成像過程中,用戶感受到的延時一般是從第一幀渲染到用戶真正看到畫面消耗的時間(約20ms),而目前VR設備刷新率即使達到72Hz和90Hz,仍然會出現眩暈現象,因此要解決眩暈問題,延時還需要繼續縮短。

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