全息圈
VR AR MR前沿
一個典型的AR系統由虛擬場景生成單元、圖像輸入設備、頭盔顯示器、跟蹤和交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;圖像輸入設備負責現實信息的捕獲;頭盔顯示器負責顯示虛擬和現實融合后的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶位置和視線的變化;交互設備實現感官信號及環境控制操作信號的輸入輸出。
AR系統的工作過程體現了硬件設備與軟件技術的高度協同:從真實世界出發, 圖像輸入設備捕獲空間場景,輔以傳感器(如陀螺儀、磁力計等慣性傳感器)采集 的數據對三維空間和拍攝視角進行感知理解。同時,虛擬場景生成單元從虛擬對象 數據庫構建“增強”的對象,通過跟蹤定位技術確定虛擬對象疊加的準確位置。例如, 教師希望在講臺前構建一個三維立體的地球,那么AR系統首先需要構建地球這樣一 個“虛擬信息”,從視覺及慣性傳感器中獲取教室的空間信息以及教師的觀察視角(跟 蹤定位技術),進而將虛擬地球的每個點與真實的空間位置一一對應(虛實融合技 術),并通過顯示技術將虛擬與現實信息完美的疊加到一起。同時,教師也可以用 自然的身體語言與虛擬信息交互,如撥動地球在空間旋轉或平移等(用戶交互技術)。
增強現實(包括混合現實,以下不作區分)系統具有三個主要特征:虛實結合、 實時交互、注冊跟蹤。虛實結合要求AR系統對虛擬與現實信息準確融合并完美呈現; 實時交互指借助交互接口設備,人以自然的方式對AR環境進行實時影響,其與VR 系統中的交互設備可以互通使用;而注冊跟蹤是AR技術的靈魂,注冊指AR系統需 要建立虛擬空間坐標系與真實空間坐標系的轉換關系,使得虛擬物體能夠合并到真 實世界的正確位置上,伴隨著觀察者位置的變化,系統要實時捕捉觀察者的視角重 建坐標系關系,也就是跟蹤的過程。
從硬件與技術的角度看,VR是對虛擬世界的完全呈現,畫面渲染中涉及到海量 數據重建與復雜運算,顯示設備的低延遲和高清晰度是重要的技術指標,這對內容 制作和硬件設備提出了較高要求。相比之下,AR發展的阻力來源于技術,當下前端 的數據采集(包括影像和傳感器)已經比較成熟,后臺圖像渲染端的技術也有了長 足的進步,而對環境的精準理解以及虛實信息的呈現是主要技術瓶頸。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-07-18 18:00:44發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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