全息圈
VR AR MR前沿
市場咨詢機構普遍認為虛擬現實/增強現實與泛娛樂行業的結合是產業的突破口及重要營收來源,Digi-Capital及SuperData預測,2020年虛擬現實游戲收入將占到整個VR市場的47%及48%,高盛保守估計2025年VR游戲收入將占比33%。然而據研究公司GreenlightVR的市場調研顯示,消費者對VR/AR的興趣遠不止游戲,消費者還希望能將VR/AR應用到旅游、教育中去。此外,其在2B端也將與建筑、汽車等工業場景碰撞出火花。VR的魅力在于模糊虛擬與現實的界限,既可以作為娛樂手段改變游戲及觀影方式,也可作為輔助工具提升教育及生產效率。相比于VR的封閉式沉浸體驗,AR具有開放環境的特征,因此具有更加廣闊的應用空間。AR與現有行業的融合將催生出超越移動終端的生活助手,泛化為下一代移動計算平臺。
一般聲明演示:本文由quanxiquan.cn于2022-08-30 10:19:14發表在全息圈,如有疑問,請聯系我們。
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