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VR AR MR前沿信息
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...
VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...
前段時間,虛擬現實和增強現實技術僅限于游戲行業。 現在,隨著世界變得越來越數字化,許多行業正在將 AR 和 VR 技術整合到他們的工作中,并實現看似遙不可及的現實。 其中一個行業是醫療保健。 據報道,未來五年,醫療保健領域的 AR 和 VR 市場規模將達到 97 億美元左右。 目前價值約為27億美元。 這意味著該行業到 2027 年將增長 3.5 倍。...
The distinction between what is physical and what is digital is becoming increasingly hazy as a result of a quantum jump in technological breakthroughs. The met...
銀行業中的對話AI是一種數字銀行技術解決方案,可重新創建數字平臺上人類互動的個性化水平。這可以采取各種形式,例如語音和視覺通信,文本消息,通過網站,移動應用程序的通信等。允...
超自動化的想法是使企業內的所有自動化工作自動化,并讓組織中的每個人都成為這一轉變的一部分。為了最大限度地擴大自動化的范圍,超自動化匯集了各種智能自動化系統、工具和技術。超自動化以人工智能 (AI)、機器學習、機器人流程自動化 (RPA) 以及其他形式的決策、流程和任務自動化等技術為例。...
除了多焦面顯示與視網膜顯示外, 光場成像, 或者說集成成像, 也能夠實現真實立體感. 光場顯示模擬了真實場景中的光線的位置和傳播方向. 光場頭盔顯示器常常借助微孔陣列或者微透鏡陣列....
普通的頭盔顯示系統, 無論其采用怎樣的結構形式, 其實質上都是一個目鏡系統, 將顯示器生成的圖像變成放大、拉遠的虛像, 再借由人眼聚焦在視網膜上. 如果將人眼也視為系統的組成部分, 則顯示器面和人眼視網膜面是共軛的物像面, 通常要獲得更大的視場角則需要更大口徑、更復雜的系統.而視網膜投影顯示 (retinal projection display, RPD) 打破了這種物像關系....
利用單眼視覺可能是緩解會聚與聚焦不匹配問題的另一條道路. “單眼視覺” 原本是治療老花眼(基本喪失屈光度的調節能力, 往往只能看清遠處的物體) 的一種方法: 通過佩戴眼鏡、隱形眼鏡或者通過手術的方法讓一只眼鏡能夠觀察近處的物體而另一只眼鏡觀察遠處的物體....
人眼對深度信息的感知依據有多個, 其中起著主要作用的是人雙眼的會聚線索與單眼的調焦線索.當前大多數立體顯示設備都是通過顯示具有一定視差的圖像引導用戶雙眼形成特定會聚角而形成立體感. 然而, 用戶的眼睛卻聚焦到所顯示的圖像的位置, 這個位置往往和雙眼會聚的位置不一致. 有資料顯示, 會聚與聚焦的不一致是用戶觀看立體圖像時視覺不適和視疲勞的主要原因之一. 為了讓用戶獲得舒適的虛擬現實體驗, 需要具有調節人眼聚焦距離 (即顯示的圖像的深度) 的頭盔顯示設備....
FDA的設備和放射健康中心(CDRH)最近主辦了患者參與咨詢委員會(PEAC)會議,討論增強現實(AR)和虛擬現實(VR)醫療設備PEAC成立于2017年,旨在征求患者、護理人員和患者權益方在醫療設備的監管和使用方面的意見,并促進以患者為中心的護理文化。...
為了提高頭盔顯示的沉浸感, 必須盡量提高其目視光學系統的視場角. 當實際應用要求頭盔顯示器的視場角進一步增大時, 采用單顯示通道的傳統設計方案會出現分辨率下降的問題, 影響到顯示的沉浸感效果. 因為視場角和分辨率存在 R = 2θ/N 的關系, 其中 R 為最小可分辨角度, θ 為半視場角,N 為頭盔中使用的微型顯示器在這個方向上的像素數. 在 N 為一定值時, R 與 FOV 相互制約, 無法同時滿足大視場和高分辨率的要求....
目鏡式頭盔顯示系統原理是將小型二維顯示器所產生的影像藉由光學系統放大、拉遠。...
頭盔顯示系統(head-mounteddisplay,HMD)是最為典型的虛擬現實顯示系統,也是目前應用最為廣泛的虛擬現實顯示系統,它是指佩戴在用戶頭部,可以隨著用戶移動和轉動,并且向用戶眼睛顯示圖像信息的設備。...
虛擬現實中的顯示技術需要服務于虛擬現實的目的,即營造一種逼真的虛擬環境,讓用戶具有很好的沉浸感。沉浸感是用戶感覺到的虛擬環境的真實程度,良好的沉浸感會使得用戶難以分辨環境的真假。...
由Temasek領導的新投資者和現有投資者的參與。florida,佛羅里達州種植園 - 2017年10月17日 - Magic Leap,Inc。(“ Magic Leap”)今天宣布,它已籌集了由Temasek領導的D系列股權...
今天,我們很自豪地宣布我們與NBA和特納的首次體育合作伙伴關系。Magic Leap Screens的董事總經理Jeff Ruediger在Magic Leap上,我們引入了一種新型的人類計算機交互性,從一臺輕...