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VR AR MR前沿信息
虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...
目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...
按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...
VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...
·AR 將數字化信息疊加在現實物理世界之上,帶來數字世界與物理世界的融合。
·盡管專用 AR 頭顯已經問世,但目前大多數消費者仍是通過智能手機來體驗 AR。
·AR 具備強移動性,在移動場景的應用將為用戶帶來切實價值,這與移動網絡完美結合。...
游戲,視頻,直播為當前重要應用,VR 加速賦能下游各行業。VR 已廣泛運用于房產交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫療等領域。賽迪顧問預計 2018 年游戲占比 35.66%,視...
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),也稱靈境技術,是利用計算機技術模擬產生一個三維的虛擬空間,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、無限制地觀察三維空間內的事物。...