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                    • 虛擬現實圖像顯示在技術上有哪些的要求
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                    • 沉浸式虛擬現實體驗指南 實現沉浸式虛擬現實體驗的條件標準 推薦

                      沉浸式虛擬現實體驗指南 實現沉浸式虛擬現實體驗的條件標準

                      虛擬現實的功能發展至今,已經能夠實現令人贊嘆與信服的沉浸式體驗。以可持續的方式實現這一體驗要求VR開發人員能夠對幾類可能發生的干擾格外關注:基本的安全性與舒適度問題、基本的感官逼真,以及超越了單純VR獨特風格的實施,進而真正地保持用戶的參與熱情。...

                      行業報告 2022-07-08
                    • AR光學技術方案趨勢 AR光學技術瓶頸突破空間 推薦

                      AR光學技術方案趨勢 AR光學技術瓶頸突破空間

                      目前AR光學方案存在較大升級空間,期待實現技術突破。AR光學顯示系統是使用微顯示器作為光源,投射到成像模組,而后進入人眼。AR頭顯設備達到理想狀態需要在亮度、對比度、刷新率、分辨率、功耗、溫度和使用壽命等方面均實現較高參數,因此對AR光學顯示方案提出更大挑戰。...

                      VR 2022-06-16
                    • AR/VR技術成熟度復蘇 生產穩定產業規模化增長放量 推薦

                      AR/VR技術成熟度復蘇 生產穩定產業規模化增長放量

                      按照技術成熟度曲線擬合,VR/AR 產業當前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩步爬升復蘇期。技術成熟度曲線(The Hype Cycle)專門用以擬合與描述新技術的發展階段,曲線橫軸是技術隨著時間的發展的成熟度,縱軸則是技術的曝光度/業界的關注度。...

                      AR 2022-04-29
                    • VR/AR將會成為第二次計算機科技文明生產力 推薦

                      VR/AR將會成為第二次計算機科技文明生產力

                      VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...

                      AR 2022-04-29
                    • VR/AR將會成為第二次計算機科技文明生產力

                      VR/AR將會成為第二次計算機科技文明生產力

                      VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術為驅動的生產力發展將全方位提升。我們目前正處于計算機技術歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務等性能健全,先...

                      quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-04-29
                      102 0
                    • 北京大學-2022年元宇宙全球年度報告

                      北京大學-2022年元宇宙全球年度報告

                      客觀來說,元宇宙同時兼具進步性與退步性,其進步性在于人的感官體驗維度增加,退步的地方在于便攜性與性價比,只有當進步性遠超退步性的時候,元宇宙才能發展順遂。...

                      admin admin 2022-01-06
                      222 0
                    • 2021年虛擬現實產業發展白皮書----賽迪白皮書

                      2021年虛擬現實產業發展白皮書----賽迪白皮書

                      虛擬現實核心技術產品日臻成熟與非接觸式經濟需求 高漲雙輪驅動虛擬產業高速發展,全球虛擬現實產業進入新 一輪的爆發期。以虛擬現實技術為核心的“Metaverse(元宇 宙)&...

                      admin admin 2021-10-26
                      91 0
                    • VR應用在哪些領域 VR TO C 及 TO B的應用領域

                      VR應用在哪些領域 VR TO C 及 TO B的應用領域

                      游戲之外,視頻、直播、電競、社交等商業場景亦多點開花,呈現廣闊前景。根據 IDC 數據,消費類 VR 主要包括游戲、視頻、直播、影院、電競、社交、音樂等領域,而商業類 VR 主要是...

                      quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2021-09-09
                      131 0
                    • 元現實:擁抱虛擬自我第0部分

                      元現實:擁抱虛擬自我第0部分

                      時間和空間。它們組成了我們當前的現實世界。但并非每個現實世界都是相同的。有時,我們的現實世界是由高度數字變大傳真信號。我稱之為“元現實”。...

                      admin admin 2021-09-04
                      98 0
                    • VR/AR軟硬件技術升級 行業成熟度加速進化

                      VR/AR軟硬件技術升級 行業成熟度加速進化

                      中國信通院將虛擬現實技術發展進程分為五個階段:無沉浸、初級沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸 。當前,虛擬現實技術正處于部分沉浸到深度沉浸的過渡期。...

                      quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2021-09-02
                      122 0
                    • 虛擬設備要大規模應用需要注意什么

                      虛擬設備要大規模應用需要注意什么

                      計劃部署XR設備的企業和教育機構可以考慮采取最佳實踐...

                      admin admin 2021-09-01
                      87 0
                    • Metaverse元宇宙將會是移動互聯網未來發展趨勢

                      Metaverse元宇宙將會是移動互聯網未來發展趨勢

                      Metaverse 是否會成為傳媒的下一個熱潮,我們認為元宇宙需要時間、企業的探索、技術的投入、內容方的供給等多維度的共振。海外 Metaverse 賽道玩家大致上由四大勢力構成:科技巨頭、內容型公司、工具型公司、新型 UGC 創作平臺,中國 Metaverse 賽道已吸引互聯網頭部企業騰訊、網易、字節跳動等躍躍欲試,內容型公司,新型 UGC 創作平臺加速入局。...

                      admin admin 2021-08-31
                      91 0
                    • 現在的VR內容與Metaverse還有多少差距?

                      現在的VR內容與Metaverse還有多少差距?

                      Metaverse 是 Meta+Verse 的組合,也就是元宇宙,更進一步來說,它是人類在文學作品里對下一代互聯網的幻想。Metaverse 就是在未來建立于虛擬空間的“新世界”,它擁有除實物之外人類社會擁有的任何東西,人們可以在其中生活、娛樂、工作、交易。 而Metaverse 概念也從個人對下一代計算平臺形態的幻想,成為了許多人對未來世界的共同理想。...

                      admin admin 2021-08-30
                      104 0
                    • Roblox開始布局Metaverse Metaverse未來發展趨勢

                      Roblox開始布局Metaverse Metaverse未來發展趨勢

                      Metaverse 概念源于科幻小說,其指代的是一個完全的虛擬世界,即由 AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實的網絡世界。其核心在于 Metaverse 創建了一個不同于現實的虛擬世界,從而將人的活動從現實空間移植到了虛擬空間,如果說移動互聯網時代是對人有效時間的填充,那么 Metaverse 則是對人生活空間的擴展,在此基礎上的產生的新需求具有巨大的想象空間。...

                      admin admin 2021-08-27
                      107 0
                    • 沃達豐在西班牙退出Nreal Light AR增強現實眼鏡

                      沃達豐在西班牙退出Nreal Light AR增強現實眼鏡

                      西班牙移動電信運營商沃達豐公司宣布,從 6 月 1 日開始,其客戶將可以在沃達豐官網和線下實體店購買新的 Nreal Light 增強現實(AR)眼鏡。這款眼鏡是為消費者日常使用而設計的,通...

                      admin admin 2021-08-26
                      65 0
                    • Arpara的Micro OLED屏幕VR頭顯細節參數

                      Arpara的Micro OLED屏幕VR頭顯細節參數

                      新發布的arparaVR系列頭顯最大亮點是采用Micro OLED屏幕,單目分辨率2560×2560(雙目5K級別),PPI達3514,PPD為32,視覺體驗較LCD和OLED的VR提升足夠明顯。...

                      admin admin 2021-08-25
                      103 0
                    • AR助力提升購物消費體驗

                      AR助力提升購物消費體驗

                      為進一步探索增強現實的潛力,德勤和 Snap 聯合發布了一份全球“消費者增強現實(Consumer Augmented Reality)”報告。研究結果肯定了 AR 作為下一個前沿領域的作用,并...

                      admin admin 2021-08-25
                      65 0
                    • VR如何才能生態+硬件循環增長

                      VR如何才能生態+硬件循環增長

                      VR銷量的提升將有助于更多的生態開發者參與VR生態開發,從而推動VR產業鏈發展。...

                      admin admin 2021-08-24
                      102 0
                    • 2021年Oculus的VR出貨量會達到千萬量級嗎?

                      2021年Oculus的VR出貨量會達到千萬量級嗎?

                      根據 IDC 數據,預計 2025 年,VRAR 總出貨量將達到 5400 萬臺,CAGR+56.1%。其中 VR 達 2960 萬臺,CAGR+39.8%;AR 達 2440 萬臺,CAGR+143.3%。但我們認為2021 年 VR 出貨量即有望突...

                      admin admin 2021-08-23
                      158 0
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